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Apple/Apple_Human_Interface_Guide2

Designing For WatchOS(WatchOS용 디자인) 디스플레이: 가독성, 고해상도 인체공학: 화면에서 한 발 정도 떨어져 있음 반대 손을 사용하여 장치와 상호 작용 Always On Display 입력: 디지털 크라운을 이용한 수직 탐색 데이터 검사, 시계 페이스 홈 화면 및 앱 내에서 일관된 제어 터치스크린 제스처 액션버튼 GPS, 혈중 산소, 심장 기능 감지 센서, 알티미터, 가속도계, 자이로스코프 데이터 활용 앱 상호 작용: 하루 내내 켜진 디스플레이 자주 봄 1분 미만 지속되는 간결한 앱 상호 작용 컴플리케이션, 알림, Siri 상호작용 자주 사용함 시스템 기능: 익숙하고 일관된 방식으로 상호 작용하는데 도움을 줌 WatchOS에서 자연스러운 경험을 선사하기 위한 방법 중요한 정보를 간결하게 제공, 간단한 제스처로 하나 또는 두개로 목표 지향적인 .. 2023. 10. 16.
Designing For iOS (iOS용 디자인) 디스플레이: 중간크기의 고해상도를 갖고 있음. 인체공학: 한손 또는 양손, 가로 또는 세로 방향으로 화면 전환, 1~2피트(30~60cm) 입력: 멀티터치 제스처, 화면 키보드, 음성 제어, 개인 데이터 및 장치의 자이로스코프, 가속도계 입력, 공간 상호 작용 디자인이 자연스럽게 느껴지도록 하기위한 방법 화면 상에 표시되는 컨트롤의 수를 제한, 보조 세부 정보 및 작업을 최소화 디바이스 방향, 다크 모드, 다이나믹 타입 외관 변화에 신속하게 변환 사용자가 디바이스를 어떻게 잡고 있는지 고려 (예: 화면 중간 또는 하단에 컨트롤 위치 할때 동작이 더 쉬움) 사용자 개인 정보 허락받기 (위치, 생체 인증 사용 등.) 2023. 10. 16.
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