생성 νŒ¨ν„΄ - λΉŒλ” νŒ¨ν„΄ (Builder Pattern)

생성 νŒ¨ν„΄ - λΉŒλ” νŒ¨ν„΄ (Builder Pattern)

Swiftμ—μ„œ λΉŒλ” νŒ¨ν„΄μ˜ 이해와 적용 ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ—μ„œ 객체의 생성과 μ„€μ • 과정은 λ•Œλ•Œλ‘œ λ³΅μž‘ν•˜κ³  였λ₯˜κ°€ λ°œμƒν•˜κΈ° μ‰¬μš΄ μž‘μ—…μ΄ 될 수 있λ‹€. 특히 객체가 λ‹€μ–‘ν•œ 속성과 섀정을 ν•„μš”λ‘œ ν•  λ•Œ, κ·Έ 과정은 λ”μš± κΉŒλ‹€λ‘œμ›Œμ§„λ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ λΉŒλ” νŒ¨ν„΄μ„ μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλ‹€. λΉŒλ” νŒ¨ν„΄μ˜ 핡심 μ•„μ΄λ””μ–΄λŠ” 객체의 생성과 μ„€μ • 과정을 객체 μžμ²΄κ°€ μ•„λ‹Œ λ³„λ„μ˜ 'λΉŒλ”' νƒ€μž…μ΄ μˆ˜ν–‰ν•˜κ²Œ ν•˜λŠ” 것. μž₯점 1. κ°μ²΄λŠ” λΆˆλ³€μ„±μ„ μœ μ§€. 2.생성 κ³Όμ •μ—μ„œμ˜ 였λ₯˜ κ°€λŠ₯성을 μ΅œμ†Œν™” 3. 가독성 ν–₯상: λΉŒλ” νŒ¨ν„΄μ„ μ‚¬μš©ν•˜λ©΄, 객체의 생성과 섀정이 λ©”μ†Œλ“œ 체이닝을 톡해 순차적 이루어짐. μ΄λŠ” μ½”λ“œμ˜ 가독성을 크게 ν–₯μƒμ‹œν‚€λ©°, μœ μ§€ 보수 μ‹œμ—λ„ 이점을 μ œκ³΅ν•¨. 4. λΆˆλ³€μ„± μœ μ§€: 객체가 ν•œ 번 μƒμ„±λœ ν›„μ—λŠ” λ³€κ²½λ˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆ..

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ν˜„μž¬ μ •μ°©ν•œ mvvm μ•„ν‚€νƒμ²˜ νŒ¨ν„΄ (for UIKit)

ν˜„μž¬ μ •μ°©ν•œ mvvm μ•„ν‚€νƒμ²˜ νŒ¨ν„΄ (for UIKit)

MVVM (Model-View-ViewModel)은 UI κ°œλ°œμ— μ“°μ΄λŠ” μ•„ν‚€ν…μ²˜ νŒ¨ν„΄μ΄λ‹€. 이 νŒ¨ν„΄μ€ κ°œλ°œμžκ°€ λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€ 둜직과 μ‚¬μš©μž μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€λ₯Ό 효율적으둜 λ‚˜λˆŒ 수 있게 λ§Œλ“€μ–΄μ€€λ‹€. 주둜 μ„Έ λΆ€λΆ„μœΌλ‘œ κ΅¬μ„±λ˜μ–΄ μžˆλ‹€. Model (λͺ¨λΈ): μ•±μ˜ 데이터와 λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€ λ‘œμ§μ„ 맑고 μžˆλ‹€. 데이터 μ €μž₯μ†Œ, λͺ¨λΈ, μ„œλΉ„μŠ€ 등이 μ—¬κΈ° ν¬ν•¨λ˜λ©°, 데이터 처리 λ‘œμ§μ„ 닀룬닀. View (λ·°): μ‚¬μš©μžκ°€ λ³΄λŠ” UI 뢀뢄이닀. λ·°λŠ” μ‚¬μš©μžμ˜ μ•± μƒν˜Έμž‘μš©μ„ μ •μ˜ν•˜κ³ , MVVMμ—μ„œλŠ” λ·°κ°€ ViewModel을 톡해 데이터λ₯Ό 보여주도둝 μ„€κ³„λ˜μ–΄ μžˆλ‹€. ViewModel (λ·°λͺ¨λΈ): 뷰와 λͺ¨λΈ μ‚¬μ΄μ˜ μ€‘κ°„μž 역할을 ν•œλ‹€. λ·°λͺ¨λΈμ€ 뷰에 ν•„μš”ν•œ 데이터와 λͺ…령을 μ œκ³΅ν•˜κ³ , λ·°λŠ” 데이터 바인딩을 톡해 λͺ¨λΈμ˜ μƒνƒœ 변경을 λ°˜μ˜ν•˜κ±°λ‚˜ μ‚¬μš©μž..

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λ°μ½”λ ˆμ΄ν„° νŒ¨ν„΄(Decorator Pattern)

λ°μ½”λ ˆμ΄ν„° νŒ¨ν„΄(Decorator Pattern)μ΄λž€? λ°μ½”λ ˆμ΄ν„° νŒ¨ν„΄μ€ 객체 지ν–₯ λ””μžμΈ νŒ¨ν„΄ 쀑 ν•˜λ‚˜λ‘œ, 기쑴의 객체에 μƒˆλ‘œμš΄ κΈ°λŠ₯을 λ™μ μœΌλ‘œ μΆ”κ°€ν•˜κΈ° μœ„ν•œ νŒ¨ν„΄μž…λ‹ˆλ‹€. λ°μ½”λ ˆμ΄ν„° νŒ¨ν„΄μ„ μ‚¬μš©ν•˜λ©΄, κΈ°μ‘΄ μ½”λ“œλ₯Ό μˆ˜μ •ν•˜μ§€ μ•Šκ³ λ„ 객체의 μ±…μž„κ³Ό 역할을 ν™•μž₯ν•  수 μžˆμ–΄ μœ μ—°μ„±μ΄ 높은 νŒ¨ν„΄μž…λ‹ˆλ‹€. λ°μ½”λ ˆμ΄ν„° νŒ¨ν„΄μ˜ κ΅¬μ„±μš”μ†Œ λ°μ½”λ ˆμ΄ν„° νŒ¨ν„΄μ€ λ‹€μŒκ³Ό 같이 κ΅¬μ„±λ©λ‹ˆλ‹€. Component: λ°μ½”λ ˆμ΄ν„° νŒ¨ν„΄μ—μ„œ μΆ”κ°€ κΈ°λŠ₯을 λΆ€μ—¬ν•  객체의 μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€ 역할을 ν•©λ‹ˆλ‹€. ConcreteComponent: Component μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€λ₯Ό κ΅¬ν˜„ν•œ ꡬ체적인 κ°μ²΄μž…λ‹ˆλ‹€. Decorator: Component μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€λ₯Ό κ΅¬ν˜„ν•˜κ³ , μΆ”κ°€ κΈ°λŠ₯을 λΆ€μ—¬ν•  객체의 좔상 ν΄λž˜μŠ€μž…λ‹ˆλ‹€. ConcreteDecorator: Decorator 클..

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